jueves, 26 de marzo de 2020

Práctica 6 SketchUp (Isaac)

Práctica 6
Mejoras:
 -He pintado cada cara de un color.
- He creado otra figura igual que la primera pero a la mitad del tamaño de la primera.




Práctica 5 Sketchup (Isaac)

Práctica 5
Mejoras:
- He pintado cada cara de un color.
- He creado dos figuras semejantes a la primera pero cada nueva figura reducida a la mitad de la anterior.



viernes, 13 de marzo de 2020

Juego extra (Pong)

Mejoras:
- He añadido dos sonidos, uno que suena cuando la pelota toca el borde final y aparece el game over y otro cuando la pelota toca la barra.
- He añadido un botón de más rápido y más lento para poder aumentar o disminuir la velocidad de la pelota.
- Según vaya aumentando la puntuación la velocidad de la pelota va aumentando. Además al llegar a una puntuación de 20 el radio de la pelota disminuye haciéndose más pequeña.
No se bien si el código anterior funciona bien. Por eso subo este. Si acaso ninguno de los dos funcionara ¿Podrías ponerme un comentario en el blog?

jueves, 12 de marzo de 2020

Juego extra (Pong)

Mejoras:
- He añadido dos sonidos, uno que suena cuando la pelota toca el borde final y aparece el game over y otro cuando la pelota toca la barra.
- He añadido un botón de más rápido y más lento para poder aumentar o disminuir la velocidad de la pelota.
- Según vaya aumentando la puntuación la velocidad de la pelota va aumentando. Además al llegar a una puntuación de 20 el radio de la pelota disminuye haciéndose más pequeña.

Práctica final APP INVENTOR (Isaac)

Mejoras:
- He añadido dos nuevos botones (más rápido y más lento) que cambian la velocidad del botón al hacer click en ellos.
- El fondo del lienzo va cambiando de colores cada vez que la puntuación aumenta en 10 puntos (hasta llegar a 50).
- La velocidad del topo va aumentando progresivamente cada vez que la puntuación aumenta en 10 puntos (hasta llegar a 40).
- He añadido una música de fondo que suena mientras se está jugando.
- He añadido un botón de instrucciones que al pulsarlo aparece una pantalla con las instrucciones básicas del juego. Además en la pantalla hay incluido un botón de jugar que te vuelve a llevar a la pantalla principal.
- He añadido una imagen de una mariposa además de la del topo que se mueve aleatoriamente por la pantalla y que cada vez que se toca todos los aciertos conseguidos se reinician.


martes, 10 de marzo de 2020

Práctica 3 (Isaac) Corregida

Mejoras:
- He añadido un botón en la primera pantalla que al pulsarlo te lleva a una nueva (Cambiar de animal).
- He añadido dos pantallas :
En la primera aparece un león que al tocarlo hace el rugido típico del león.
En la segunda aparece un burro que al tocarlo hace el sonido típico del burro.
- Además he añadido un botón que al tocarlo te lleva a la pantalla del gatito (Volver al inicio).

jueves, 5 de marzo de 2020

Práctica 5 (Isaac)

He creado varias pantallas que actúan como un folleto turístico:
- En la primera aparece la introducción de lo que presenta el folleto turístico.
- En la segunda aparece el mejor destino de vacaciones de playa e información sobre este.
 -En la tercera aparece el mejor destino de montaña e información sobre este.
 -En la cuarta aparece el mejor pueblo para visitar e información sobre este.
Además cada pantalla aparece con botones que permiten ir o volver a las diferentes pantallas.

Práctica 4 (Isaac)

Mejoras:
- El huevo se romperá en un número de toques aleatorios entre 1 y 25 por lo que no se sabrá la dificultad que tendrá de romperse.
- He añadido el sonido del huevo roto y una vibración que se reproducen cuando se rompe el huevo.
- He añadido una etiqueta que actúa como contador e indica el número de toques que llevas.


El botón del huevo roto al tocarlo no actúa como debería de hacerlo a pesar de que creo que está bien programado.